今天早盘,游戏板块龙头股汤姆猫盘中“20CM涨停”。消息面上有多项利好:英伟达财报披露游戏收入吸金超预期;国家新闻出版署昨天公布112款游戏获批;三季度多家厂商的游戏业务表现亮眼。机构表示,游戏板块业绩增长有望进入回升通道。
11月20日,国家新闻出版署公布的2024年11月份国产网络游戏审批信息显示,共112款游戏获批,连续两个月发放数量超110款。
国信证券研报显示,游戏监管政策保持稳定。今年1至10月份累计发放游戏版号1163个,同比增长38%。据Sensor Tower商店情报平台显示,今年9月,共35家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。当月上述厂商合计吸金19.1亿美元,占同期全球TOP100手游发行商收入的36.0%。从排名来看,腾讯、网易、米哈游位列9月中国手游发行商全球收入排行榜前三。
此外,从近期游戏厂商的三季度财报看,多家厂商游戏业务表现出色。今年三季度,腾讯网络游戏业务收入518亿元,同比增长12.6%。其中,本土市场收入达到373亿元,同比增长14%;国际市场收入为145亿元,同比增长9%。腾讯表示,本土市场的收入主要得益于《和平精英》《地下城与勇士:起源》等游戏的收入增长;国际市场的收入则主要由《PUBG MOBILE》等游戏贡献。
而网易三季度游戏及相关增值服务净收入209亿元,环比增长4%。其中游戏收入202亿元,环比增长5%。端游收入同比增长29%,环比增长30%。《大话西游2》《第五人格》《永劫无间》等长线IP再创新高,《魔兽世界》和《炉石传说》重返中国市场后连破纪录,日活跃用户较停服前分别涨超50%、150%。
另据同花顺数据显示,今年10月中国游戏市场收入290.83亿元,同比增长14.40%。
如何看待A股四季度游戏板块?天使投资人、网经社电子商务研究中心特约评论员郭涛接受扬子晚报/紫牛新闻记者采访时表示,全球市值冠军英伟达刚刚公布的第三季度财报显示,其营收和每股收益均超出预期,其中游戏业务收入为32.8亿美元,高于预期的30.3亿美元,彰显了游戏市场强劲的消费潜力与行业活力。在硬件端,英伟达先进的技术为游戏提供卓越画质与流畅体验,其营收佳绩侧面反映出市场对高品质游戏硬件需求旺盛,这也将激励更多游戏开发者挖掘硬件潜力,推动游戏画质与玩法创新升级。同时,中国众多厂商入围全球手游发行商收入榜且业务表现亮眼,意味着国产游戏在全球市场竞争力不断提升,文化输出与商业变现能力增强。这得益于国内厂商对游戏品质的精耕细作、对多元文化的融合创新以及全球化运营策略的有效实施。
郭涛表示,从资本市场角度看,A股游戏板块业绩增长预期进入回升通道,一方面吸引更多投资者关注,为板块注入资金活力;另一方面也促使企业加大研发投入、拓展市场,形成良性循环。但行业竞争也将愈发激烈,企业需持续创新、优化运营,以在全球游戏产业蓬勃发展的浪潮中保持领先地位,还需关注监管政策变化对行业发展的长期影响。
天风证券认为,从《黑神话:悟空》获大量主流媒体积极评价,以及单月版号数量维持高位来看,游戏行业政策支持信号明确。叠加国内稳增长政策进一步发力,部分市场对于游戏用户消费韧性的担忧或有望扭转。游戏板块估值修复基础相对扎实。该机构认为,A股游戏厂商产品储备丰富,9月开始,随着发行窗口改善,成熟游戏竞争压力或逐步企稳,同时新游戏发行排期或有所提速。四季度开始,游戏板块业绩增长有望进入回升通道。
扬子晚报/紫牛新闻记者 范晓林
校对 李海慧